Jun 15, 2023
Zelda: Tears Of The Kingdom: Passo a passo do Templo da Água
Fazendo barulho O Templo da Água em Tears of the Kingdom é exatamente o oposto de ser um palácio subaquático, como você deve ter imaginado. Este templo altíssimo é a fonte de toda a água para o
Fazendo barulho
O Templo da Água em Tears of the Kingdom é exatamente o oposto de ser um palácio subaquático, como você deve ter imaginado. Este templo altíssimo é a fonte de toda a água dos Zora – mas, no momento, é também a fonte do lodo.
Você virá aqui durante oSídon de Zora Missão principal, e depois de completar A estátua coberta de lama, A ardósia quebrada, Restaurando a armadura Zora e Pistas para o céu. Se este é o seu terceiro Templo - como sugerimos em nosso guia de Fenômenos Regionais - então você sabe o que fazer. Ou se você é um veterano de Zelda, provavelmente tem uma boa ideia do que fazer aqui. Se não, estamos aqui para ajudar.
Aviso rápido – algumas das imagens abaixo podem conter pequenos spoilers para você se o Templo da Água for sua primeira masmorra. Abordamos isso em um segundo, para que você possa identificar coisas que ainda não viu.
Tudo pronto? Veja como fazer barulho no Templo da Água – isto é, como vencê-lo e como abrir todas as torneiras.
A Grande Fonte de Hyrule é tudo menos uma Fonte agora. O lodo vem daqui e você precisa limpá-lo.
Assim como nas missões Zora's Domain e Clues to the Sky, itens de água são necessários para progredir - ou, pelo menos, você precisará usar as habilidades de Sidon aqui. Splash Fruit e Blue Chuchu Jelly são bons, mas se você tiver King's Scales, também são ótimos. Lembre-se de que a baixa gravidade também está em vigor aqui, o que significa que você pode pular mais para frente – mas também pode dar um salto para trás muito mais para trás. Definitivamente não estamos falando por experiência própria aqui...
Ao entrar, caminhe até o terminal Zonai em frente à grande piscina de lama para despejar água nela. No entanto, resta apenas uma fonte de água e as outras quatro torneiras não respondem. Você precisa abrir essas torneiras, então.
Depois do enorme Templo do Fogo, o Templo da Água parece muito mais administrável. E por mais que algumas masmorras aquáticas tenham uma má reputação, esta é relativamente simples.
Numeramos as torneiras em cada mapa na ordem em que as completamos. No entanto, você pode completar cada uma delas na ordem que desejar. Além disso, aumentamos um pouco o zoom em B1, já que é um piso muito pequeno.
Para nossa primeira torneira, iremos abaixo do Templo da Água. Para fazer isso, corra para oeste do andar central e olhe por cima da borda para avistar uma rampa que desce até a base do templo. Salte para baixo e você estará na frente de uma porta coberta de fogo no B1.
Para passar pelas chamas, use Ultrahand para pegar um dos dispositivos Hover Stone Zonai do outro lado das chamas. Deixe-o cair de lado, bata nele e mova-o para cima para cobrir as chamas. Solte e ele permanecerá no lugar. Ou você pode seguir o caminho mais fácil e usar a habilidade de Sidon para se cobrir com um escudo de água, permitindo que você passe facilmente pelas chamas.
Uma vez do outro lado, desative uma Pedra Flutuante e coloque-a no interruptor à direita da porta para permitir que Sidon entre. Caminhe mais para dentro da sala para semear uma área inferior com um chão coberto de espinhos, várias pedras flutuantes e uma bola no final. Você quer aquela bola. Desça e pegue a Hover Stone inativada. Bata nele para ligá-lo e mova-o para o meio da área com espinhos. Com a gravidade mais baixa, você deverá conseguir dar o salto.
Acima de você, à direita, você verá um baú com uma Zonaite Grande. Derrube-o com uma flecha para reivindicar o prêmio. Então, com o Ultrahand, pegue a bola e cole-a na Hover Stone em que você está. Volte para a plataforma anterior e pegue toda a Hover Stone com a bola e traga-a.
Quando puder, mova a Hover Stone com a bola acima de você, para que fique perto do nível superior (onde você entrou no B1. Use Ascend para viajar até uma das Hover Stones que já estavam no lugar e depois continue para mova a plataforma de bola até que ela esteja na borda superior. Salte para o nível superior.
Com a bola no centro da Hover Stone, leve-a até o interruptor em forma de bola na parede esquerda, gire-a e pressione-a para que a Hover Stone a mantenha no lugar. Isso abre a sala para o primeiro switch. Use a habilidade de água de Sidon para fazer a roda girar e abrir a primeira torneira.