10 trilogias de videogame inacabadas que foram interrompidas

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Jan 02, 2024

10 trilogias de videogame inacabadas que foram interrompidas

Essas trilogias de videogame nunca tiveram o final que mereciam. A indústria de jogos AAA prospera com sequências. Como afirmou o vice-presidente sênior de marketing e experiência do cliente, Tony Key, da Ubisoft: "Não vamos nem mesmo

Essas trilogias de videogame nunca tiveram o final que mereciam.

A indústria de jogos AAA prospera com sequências. Como afirmou o vice-presidente sênior de marketing e experiência do cliente, Tony Key, da Ubisoft: “Nem começaremos se não acharmos que podemos construir uma franquia a partir disso”. Embora muitos condenem essa atitude por desconsiderar o mérito de histórias independentes e arriscar uma nova ideia, as sequências podem adicionar mais refinamentos aos títulos de qualidade.

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Infelizmente, existem muitas franquias de jogos em potencial que foram privadas das sequências que tanto mereciam. Seja devido ao baixo desempenho financeiro, diferenças criativas ou outras forças externas, essas trilogias de jogos nunca conseguiram chegar à conclusão pretendida.

Nights Into Dreams foi um clássico cult no Sega Saturn. Apesar da demanda dos fãs, Yuji Naka recusou-se a desenvolver uma continuação. No entanto, depois que Naka deixou o Sonic Team, Takashi Iizuka liderou o desenvolvimento da equipe dos EUA em um segundo título do Nights. Journey of Dreams seria lançado no Nintendo Wii e se basearia na jogabilidade de vôo 2.5D de seu título anterior.

As críticas foram consideravelmente mais misturadas com elogios aos visuais e à jogabilidade central, mas as reclamações foram dirigidas à história do jogo e às seções de plataforma intrusivas. Iizuka manifestou interesse em um terceiro título, mas a Sega ainda não o encomendou.

Os títulos Conduit da Sega e da High Voltage Software visavam oferecer uma experiência FPS sólida para uma plataforma que carecia desesperadamente dela. Muitos críticos consideraram os dois jogos como os poucos jogos de tiro exclusivos do Wii, além de Metroid Prime 3: Corruption, a decifrar o código com sucesso.

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O segundo jogo da série terminou com um momento de angústia absolutamente ridículo, onde um mecha adequado a Abraham Lincoln emerge através de um portal e diz ao jogador que ele está “aqui para ajudar”. Infelizmente, um terceiro jogo ainda não foi lançado e dá qualquer explicação para esta conclusão totalmente absurda.

Os títulos Epic Mickey da Junction Point visavam tornar o mouse de mesmo nome tão importante no cenário dos jogos quanto em outras mídias. Os jogadores foram colocados no controle do famoso mascote enquanto ele involuntariamente tropeça em um reino de personagens esquecidos. O principal artifício do jogo era o uso de tinta e diluente para resgatar ou destruir inimigos.

Eles também incorporaram várias escolhas morais que determinariam a reputação de Mickey no deserto. Embora os meios de comunicação elogiassem os jogos por sua ambição, eles encontraram falhas no combate, na câmera e no design. As baixas vendas do segundo título acabaram com uma sequência e até mesmo com um spin-off de corridas de kart.

Loom foi uma aventura gráfica única da LucasArts que evitou tropos comuns no gênero, como quebra-cabeças e mortes baseados em inventário. Embora tenha sido criminalmente curto, sua jogabilidade baseada em feitiços ajudou a diferenciá-lo. Como sugere o final do suspense, Brian Moriarty tinha planos para novas entradas que se concentrariam nas diferentes facções que Bobbin encontrou em sua missão.

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Forge teria visto Rusty Nailbender sendo guiado por uma bobina fantasmagórica, enquanto The Fold teria encerrado a trilogia com Fleece the Shepherd. Infelizmente, como afirmou Moriarty, "eu estava ocupado com outros projetos e ninguém mais se sentia suficientemente forte em relação aos jogos para se comprometer."

Os títulos Maximo da Capcom Studio Production 8 eram jogos de plataforma de ação sólidos que acertaram em cheio a sensação dos jogos de 8 bits de antigamente. Os críticos que reclamaram que os videogames durante a sexta geração estavam ficando fáceis demais conseguiram mais do que esperavam com essas aventuras no estilo Ghost 'N Goblin.

Infelizmente, embora esses títulos tenham recebido críticas positivas, eles não arrecadaram números de vendas para manter esta divisão da Western Capcom funcionando. O terceiro jogo cancelado teria mudado para um cenário de Arabian Nights e visto Maximo se fundir à força com o Grim Reaper.